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李郁韬:未来三年中国云游戏市场规模预计超900亿元

时间:2020-01-02 17:55

  原标题:资本多集中在种子轮 未来三年中国云游戏市场规模预计将超900亿元

  来源:每日经济新闻

  每经记者 温梦华? ??

  云游戏正在迎来属于自己的爆发年。

  数据显示,截至2019年9月,不完全统计全球范围内入局云游戏的公司共计152家,其中除10家上市公司之外,剩余主要以年轻的小企业为主。与此同时,云游戏火爆背后也带动了云游戏概念飙升,游戏股集体涨停。面对行业的巨大潜力,资本闻风而动,152家入局公司除上市公司外,融资总额达13.48亿美元。

  5G的东风,为云游戏带来了全新的风口。随着微软、谷歌、腾讯、华为等巨头以及等头部游戏企业的纷纷入局抢占赛道,在即将带来的行业格局和商业模式变化下,云游戏或将开启游戏产业竞争的新赛季。

  入局公司超150家 融资总额超13亿美元

  “云游戏一定是一个特别大的市场,游戏公司未来都会圈地,会有一个新的红利期。”一位游戏行业分析师此前曾告诉每经记者。

  据腾讯研究院发布《云游戏发展与趋势报告:未来战略要塞》显示,随着技术进步和5G逐步落地,云游戏的巨大潜力逐渐显现,谷歌、微软、索尼、腾讯等国内外巨头纷纷入局,全球云游戏竞争掀起燎原之势。

  数据显示,截至2019年9月,不完全统计,全球范围内入局云游戏的公司共计152家,其中有10家上市公司,这10家上市公司均为互联网或游戏行业的老牌企业。而剩余的140多家公司则主要以年轻的小公司为主,员工人数在100人以下的公司占主导地位。

  具体来看,入局的公司业务大多分布在流媒体、游戏、软件、云计算和硬件五大相关领域。其中,与流媒体相关的入局数量最多,在152家公司中占比超55%,而排在第二位的则为游戏公司,数量达到79家,占比达51.9%;云计算布局方面,入局公司共35家,占比达到23%;硬件公司在云游戏布局上的数量则最少,仅有11家。

  每经记者注意到,今年以来,华为、腾讯、网易、等多家互联网公司均宣布了云游戏的新计划,上市游企世纪华通、完美世界、等也纷纷抢占云游戏赛道。此前受谷歌发布的Stadia、微软公司计划在明年推出云游戏流媒体服务xCloud等消息影响,云游戏概念飙升,游戏股集体涨停。

  “目前来看,市场对于云游戏是一个看好的态度。但云游戏的未来,不是未来一两年,而是会走得很远。对于云游戏的态度,我们是长期积极,短期客观。”腾讯研究院研究员俞点表示。

  不过行业是否真正热起来,一个重要的判断标准是资本的态度。报告显示,从投融资情况来看,入局152家企业中除上市公司外,融资总额达13.48亿美元,头部企业外,超80家企业获得了融资。

  从公开融资案例来看,这些投资大多集中在种子轮或天使轮,超过3次以上的投资较少,投资金额主要在100~1000万美元之间。从时间上来看,最新融资时间主要集中在2016年~2019年,据统计,这期间融资多达59家,仅今年前8个月,获得融资的企业就达到了13家。

  在收购方面,152家入局企业中,20家企业被收购,占比达13.16%。值得注意的是,收购方多为微软、索尼、亚马逊等互联网头部企业,被收购企业则多为游戏小公司。

  行业大部分厂商尚处于“占据市场”阶段

  “2020年云游戏将迎来爆发。未来三年,中国云游戏市场将持续高速增长,第三方数据预测,到2023年云游戏用户规模预计将达到6.58亿人,中国云游戏市场规模预计将达到986.4亿元。”腾讯视频云业务总经理李郁韬表示。

  这意味着,云游戏将引起新一轮的用户爆发增长,而谁能率先抢占这一市场,谁就更有可能在未来游戏产业发展中掌握先机。

  一方面,云游戏的爆发势必会导致行业格局发生变化。腾讯研究院报告指出,在产业生态方面,市场格局重新洗牌,硬件厂商话语权变弱,云服务厂商话语权得到有效加强,而内容研发厂商话语权将持续分化。在产业主体方面,发行商、游戏平台、游戏开发者和玩家都面临升级或变革。更重要的是,云游戏成为游戏产业未来的战略要塞。

  另一方面,不少行业人士也指出云游戏也将带来游戏商业模式的改变。不过,目前来看,云游戏行业中大部分的企业、厂商目前尚未实现盈利,尚处于“做慈善、占据市场”的阶段。

  李郁韬告诉每经记者:“一是产业的格局会加入新玩家,利益会重新分配;二是产业的蛋糕会变大。因为以前触达的用户相对有限。就像短视频爆发时,在抖音快手之前我们无法想象到会有那么多的用户时间消耗在短视频上面。在蛋糕变大之后,再来分配行业带来的新红利也是有空间的。”

  就腾讯在云游戏的布局而言,李郁韬认为,首先对云游戏布局的战略地位十分重要。一方面是对于腾讯自身有一些很好的优势肯定要保持;而优势不足的地方,腾讯则更多的会去寻求合作,和硬件厂商、运营厂商去合作,形成局部差异化优势。

  “因为这个市场很难是一家通吃的市场,未来可能是多个平台分享市场红利,也会有TOB端合作伙伴进入帮助产业发展,腾讯在中间如何将B端和C端的市场都占据,这是腾讯利用差异化优势去增加市场份额的目标。”

  谈起2020年在云游戏上的“小目标”,李郁韬指出,首先是在端游和手游两个主流场景游戏上都能够有一定的商业模式跑通,其次也会和直播等一些社交平台探索新的合作,在之后可能也会有一些线下的落地案例。

责任编辑:赵慧芳